ありすせいちょうにっき

ありすせいちょうにっきのニコ生ゲーム

 

これもぴよぴよわーるどのぴよちゃんが作成した設定のゲームです。

ひよこはモチーフなので、登場人物(キャラ)が必要ということでありすちゃん(もちろんあのアリスがちょこっとだけモチーフ)が出てきます。

ぴよぴよわーるどはエンターテインメントが主体ですが、それにプラスして「成長していく」もメインです。演技を見たり、歌を聞いたり、踊りを見たり、色々な要素で成長するのがヒトなので。

ゲーム性を持たせるために、ありすちゃんにアイテムを渡して成長を促します。好みのものであれば成長が早くなる(スコアが高くなる)。ゲーム説明にアイスが好きって記載していますが、アイスが問答無用で最高得点になります。出てくるかは運ですけどね。

「気分」で好みが上下するようにするために「曜日」を利用しています。月曜日の場合はこのアイテムがスコア高い、火曜日の場合はこのアイテムがスコアが低いなど設定してあります。最初は月曜日から順に火曜日水曜日…となる予定でしたが、曜日を順番にすると、「この曜日はこのアイテムが高い」と割れてしまうと、同じスコアになってしまうことになりかねないため、曜日もランダムにし、運要素を強くするようにしました。

最初から最後まで一定になってしまうのと、そこまで個人個人のプレイ回数を増やせない(1プレイ1分かかる)のを考慮し、前半は初見にわかりやすくヒントを出すようにしました。その印だけ見て考えずに選択していると後半に印なくなった際に、ちゃんとみてた場合にスコアが高くなる傾向が出ると考えてそうしました。

あとは時間制で選択式(再選択可能)にしているため、ガッツリ集中しなくても気軽に遊べる点を重視していたりします。

ただ選択しているのみだと画面に動きがないと作る前からおもっていたので、ありすちゃんが成長していく様子とありすちゃんを動かすことで画面に動きをつけているつもりです。

が、しかしながら、もうちょっとちゃんと動かせよ!って感じる完成度になっています。これはアニメーションを行う場合、2通りの方法があり、「画像自体を動かす」と「動きを示したフレーム画像をフレーム表示」があります。

どちらも時間経過で動かす(表示を変える)のは同じですが、ニコ生ゲームの時間制御はfps(1/30秒)毎の処理になっており、例えば画像自体を動かすで1秒に1回少し左にずらすをする場合、fps毎のカウント30回した際に画像の表示位置を変更して再描画ということをします。今度は右にずらしたいとなると、また30回カウントして表示位置を変更して再描画、…と繰り返してアニメーションしているように見せる感じになります。左に行く場合と右にいく場合で画像を変更する場合は画像を2つ制御ということになります。(アニメーションライブラリは利用していません)

フレーム画像の場合はフレーム毎に変化する画像(複数フレームを縦横に並べた1つの画像)を用意し、フレーム表示(こちらはインターバル設定でカウントしなくて良い、ループ処理設定で繰り返しの設定も出来るし、意図的に指定フレームを表示するなど出来る)です。

左右の動きはほしいと思い、左右で2つの画像作るのと、今回のありすちゃんは表示するだけで、それ以外に機能がいらないため、ありすちゃんはフレーム表示にし、とりあえずで作ったありすちゃんの画像を2つ並べて、片方を左右反転させて1つの画像にし、イラストを描いたときの左右差で動きがつく感じにしました。

画像をずらすのは、選択されたアイテムをありすちゃん側に移動させながら画像を小さくすることで「アイテムを与えている」感じを出すところで利用しました。

アニメーションの方法を2つ採用したところで「こう実装すればいける」がわかり、満足したため、クオリティを上げるのは手間がかかるわりには特に勝負には影響しないためにやめました。(例えばフレームをがっつり増やしてアニメーションするにしても瞬きが表現できないor瞬きが不自然に一定になる等、不安要素が多くなった)

という感じで作成されました。ちなみに謎にニコ生ゲーをがっつりやっているコミュニティに見つかってめちゃくちゃプレイされていたりします。(なぜ?)(聞いた話だとニコ生ゲーとニコ生ゲーの合間にチルのためにプレイしているとか)そこからLINEのスタンプ作成依頼(なぜ?)もありましたが、しばらくそのDMに気づいていなかったのと、検討の結果先延ばしになりました。

スタンプにするにはキャラが少ない(アイテムを入れても少ない)、LINEスタンプは最低個数、最低値段が決まっているので、最低個数にすると最低値段でも高すぎることになってしまう、個数を増やすには新規でイラストをニコ生ゲー関係なしに描かないといけなくなる、ニコ生ゲーに特化しているイラストで解像度が違うので調整しないといけない、ありすちゃんのモチーフが売りに出すには怪しいのでありすちゃんをタイトルに入れたくない(大丈夫だけどね)、そもそも個人的に趣味で稼ぎたくない。(一応、昔のMMD動画、ニコ生ゲーの広告や親登録での作品収入が月にうまい棒1,2本買えるくらいには入ってます、ニコニコポイントに変えて広告に使っています)

という検討した結果です。この先ありすちゃん関連のニコ生ゲーが複数出てイラスト個数が増えて、スタンプ用に調整する気力が湧いたら作りたいと思います。(現在作成しているゲームで大幅にイラスト増える予定ですが、まだ作成中)

まだまだ先になりそうだし、許諾はあったほうがいいのでここに記載しますが、

よぴが作ったニコ生ゲーのイラストは、自作発言しなければ何にでも使って大丈夫です。スクショしてLINEに貼り付けても全然大丈夫です。二次創作もOKです。


草案というか謎のモック画像あったので公開

最初から水曜日意識しているのおもろい(右下に謎にえりまきさんいるし)


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